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半年狂揽4.83亿美元,它要做教育界的“迪士尼”!

作者:原创 发布时间:2025-10-14


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知名语言学习平台多邻国,又整了个大活儿——北京时间10月14日凌晨0点,在Youtube上,独播了自己的首创动画《最后的决战》。

 

动画的时间不长,一共5集,每集约1分钟,不过设定相当有意思。

 

多邻国的吉祥物小绿鸟多儿,化身“美少女风格的邪恶反派”,召集了一批小伙伴展开一场“学习冒险”。

 

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大家只有克服重重困难来守护“连胜”,才能在冒险中“生存”下去。

 

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动画采用日语配音,支持包括英语、西班牙语、法语、德语、韩语、泰语等多种语言字幕,真正实现了全球同步追番。

 

动画还没正式上线,多邻国光是发布了预告片时,就引起了网友的广泛讨论:

 

“噩梦动画化了”

“已经为了让我上线学习不择手段了吗?”

“它的动画和它的产品一样抽象”

“我就说今晚打卡时(小绿鸟)怎么变异了”

......

 

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不论是此次上线动画片,还是之前和瑞幸联名“结婚”、宣布多儿“假死”,多邻国总是能整出些“花活儿”,一次又一次引起热议。

 

更牛的是,多邻国的用户留存和营收成绩——

 

按理来说,学习是一件“反人性”、“很难坚持容易放弃”的事儿,但截至2024年第二季度,邻国的月活跃用户达到1.04亿人次,日活跃用户3410万人次。

 

大约有700万日活跃用户,已经连续一年或更长时间,坚持每天使用多邻国。 甚至有用户定闹钟半夜起床,就是为了打卡学习。

 

营收方面更是强悍。2023年,多邻国的年收入突破5亿美元,占据全球在线语言学习App市场60%的使用份额

 

2025年上半年的总收入是4.83亿美元,同比增长40%;2025第二季度营收达2.52亿美元,同比增长41.6%。 ‌

 

今天,我们就来探讨下,这款中国年轻群体中讨论度极高的教育类APP,是怎么做到让用户“上瘾”的?如此高速增长的营收背后,有什么秘诀?

 

以及频繁的营销活动背后,有什么战略考量?这对于教育科技公司而言,是否是一条可持续的增长新路径?

 

-01-

把一款教育类App

做成了「游戏」

 

目前多邻国APP内已经覆盖了超过40种语言,包括西班牙语、法语、韩语等等,以及数学、象棋等课程。

 

神奇的是,它的课程都是免费开放,但是有大批用户愿意为付费订阅服务买单。

 

多邻国营收主要来源于三大板块,付费订阅服务、广告和英语测试(DET)。其中付费订阅能占到总营收的八成。

 

付费订阅服务包括Super Duolingo和Duolingo Max。Super Duolingo能提供去广告、无限能量学习、量身定制练习等权益;Duolingo Max它的基础上外加三项AI驱动的智能化学习功能:答疑解惑、角色扮演,以及跟角色的视频通话。

 

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之所以能如此,关键就在于多邻国用「游戏化思维」来设计课程,成功培养了用户的使用习惯,让用户越学越上瘾,甚至愿意为了更好的学习体验开通付费,更快更好地学!

 

首先,它采用闯关模式。

 

将课程都做成一节节小关卡,用户只需要练习几道题,花费大约2-3分钟,就能完成一节关卡。把知识碎片化后,“投喂”给用户,一点点从易到难,这样学起来就显得不费力了。

 

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其次,它设计了一个「积分排行榜」,很好地激发了用户的好胜心。

 

从低到高有「青铜-银灰-黄金-蓝宝石-红宝石-紫水晶-黑曜石-钻石」等多个段位,用户只有通过闯关学习刷积分,和其他学习者PK,登上排行榜前几位,才能进入下一个段位。

 

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除此之外,还有各种激励机制和道具:

 

如果用户学习时间久,就能获得「经验宝」道具。通过它能获得更多学习积分,更快登上排行榜前列;

 

每人每天初始有「红心」,答错一题扣一颗,全部扣完,就不能再学。如果连胜则会奖励红心,让人有紧张感,学得更认真;

 

用户答题正确率越高,还能获得「宝石」,宝石可用于兑换「红心」等道具“续命”......

 

更绝的是,它的“学习提醒”功能——APP里的角色会各种变着花样来催你学习。

 

小绿鸟多儿有各种丰富的小表情,如果用户当天不上线学习,它就会化身“眼冒红光的愤怒小鸟”,不停督促。

 

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还会以另一个角色拽姐的身份,给用户发催学短信。而且会根据用户的打卡情况,给到不一样的情绪反馈。

 

比如你第一天没打卡,她会跟你说“还没练?我就知道”;如果好几天没打卡,她会傲娇地说“练不练随便你,本小姐没兴趣”;如果还是长时间不学,她会严肃地给出最后提醒。

 

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总而言之,多邻国通过各种方式,和用户产生深度链接——让用户不仅是舍不得不学,还要更努力地学。

 

因此,有众多用户会为付费订阅服务买单。因为开通后学习过程中就能免去广告,每天有无限的「红心」能拿来学习,还能做量身定制的练习,学起来效率更高。

 

-02-

不光要做教育类App,

更想做教育界的「迪士尼」

 

不过,多邻国似乎不满足于当下的成绩,还有更大的“野心”。

 

在今年6月的一档博客节目里,多邻国的首席产品官表示:“我们非常希望成为下一代的迪士尼。当然这肯定很难,但也一定很棒。”

 

上线原创动画,再结合以往多种营销动作来看,多邻国在用户增长、品牌IP战略,以及内容变现形式上,都似乎在向迪士尼靠近。

 

 

1)破圈引流,吸引家庭用户

 

多邻国选择在YouTube全球首播自己的动画,也意在利用平台的高流量破圈。

 

目前多邻国的核心用户群体年龄主要集中在18-35岁之间,而这次动画上映,可能会触达更多儿童用户和家庭用户。

 

之前多邻国特别针对低龄群体,推出儿童版APP,Duolingo ABC,让课程通过动画的形式呈现。

 

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虽然《最终的决战》动画没有明确指明是针对儿童,但可爱的角色设计、简单有趣的学习冒险剧情,会更契合儿童的喜好。家长可能因此为孩子下载 App,以此推动家庭用户增长。

 

 

2)从 “语言学习工具” 到“终身学习伙伴” 

 

当然,上映动画,不光是能带来用户增长。

 

教育类App常面临 “严肃” 的刻板印象,尤其对于很多用户来说,它就是一个学习工具,不用也就不用了,很难和它产生什么情感连接。

 

因此用户留存和用户粘性,一直是教育类App要解决的难题。

 

但多邻国的品牌调性却非常 “反套路” ,直接打破了常规教育模式带来的枯燥感。

 

例如,让多儿在APP里用夸张的表情来“绑架”用户学习,以及和瑞幸“结婚”,在TikTok发布魔性舞蹈视频,再到在动画里当“反派”等等,多邻国成功打造出了“多儿”这个鲜活的IP,给他树立了一个又萌又凶的“疯癫”人设。

 

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这种品牌IP塑造,更容易形成独特的品牌记忆点,强化用户对品牌的认同感,更不容易被用户抛弃。在用户眼里,它不光是一个单一的学习工具,而更像是个有感情的学习伙伴。

 

 

3)探索更多元的内容变现形式

 

多邻国超80%的营收来自于付费订阅服务。那为了避免营收来源过于单一的问题,多邻国也在探索更多元的变现方式。

 

目前多邻国还推出了自己的IP周边玩具,甚至在纽约开了一家线下快闪店。

 

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多邻国的营销运营总监Michelle Sharp,对实体商品销售的前景表示非常看好——虽然这块业务才进行了两年左右,但多儿的明星效应,会让它成为一个新收入来源。

 

而上映动画,直接就能带动周边商品的销售,另外还可以通过广告分成(比如植入Youtube贴片广告等等)。甚至未来还能通过动画,跟其他品牌跨界联名(比如游戏、潮牌等等),进一步扩大商业版图。

 

多邻国的用户运营策略,以及品牌IP营销方式,虽说无法百分百复制,但它的用户运营思维、品牌理念、以及在变现模式上的探索和考量,值得教育科技公司学习。

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