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腾讯入局AI教育交互,内测一款青少儿的学习Agent「懂了鸭」

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作者:原创 发布时间:2026-10-22

校长邦10月22日消息,腾讯正在内测一款面向青少儿的AI趣味学习社区——「懂了鸭」。

该产品以交互式内容“奇妙卡”为主要载体,让家长、教师及知识创作者借助AI,将知识、经验和创意转化为可拖拽、可模拟、可操作的互动作品。

产品可在网页端和微信小程序使用,目前向亲子用户和教师小范围内测中。

作为腾讯针对青少儿推出的AI互动内容社区,懂了鸭的slogan为“AI互动内容社区,用AI创作绘本、动画和互动课件”。核心目标用户是幼小、中小学生群体,同时也面向家长和老师开放。

定位上它既是学习社区也是创作社区:用户可以在社区里发现好玩的互动内容供孩子学习。家长和老师也能用AI把想法变成绘本、动画、课件等作品。

社区中的互动内容形式丰富,包括动态课件、3D演示、绘本、知识小游戏、动画讲解、AR体验、数据图表、记忆卡、知识海报等,覆盖学前到K12全阶段。

懂了鸭的核心玩法是“奇妙卡”。创作者制作的优质课件会展示在首页,内容涵盖语文、数学、物理、天文、历史、绘本等领域,课件的互动方式灵活有趣,简单易懂,有些动画和游戏支持参与和操作,激发用户学习兴趣。

第二个玩法是“动动手”,这是奇妙卡的AI创作工具,用户只需说清楚制作课件的提示词,就可以创作出各种动画、游戏、绘本。例如,可以生成模拟火箭发射流程、演示杠杆原理、制作互动绘本,甚至是单词消消乐小游戏。

平台还设有“灵感广场”,里面有其他用户创建的现成“奇妙卡”,可以直接拿来玩,也可以一键改编成自己的版本,进一步降低创作门槛。

值得注意的是,为了方便学习,同时提高内容的可靠性,懂了鸭把从学前到K12的科目知识点做成了可引用的知识树,这些知识点会被整理成结构化的提示词,来源是国家课程标准。创作时一键引用,AI就按这个标准来生成内容,降低了误导学生的生成风险。

官方还按学前、小学、初中、高中进行了内容分类。不过现阶段内容尚少,分类下的具体内容暂未充分展示,但这可能是产品未来迭代的方向。

同时,懂了鸭支持从外部Agent导入作品,国内主流Agent均可支持:用户下载懂了鸭创作Skill,按格式调整后即可上传发布。此外也可直接上传HTML文件发布到社区,以开放性策略丰富内容库。

积分体系方面,懂了鸭设有三种资产:创作积分用于内容创作消耗;下载次数用于下载他人作品,注册赠送10次;鸭蛋通过每日签到获得,可赠送给别人的作品作为支持,属于用户间可流动的资产。

从商业化角度看,目前尚未看到付费入口,但AI创作需要消耗积分,推测未来可能会推出购买积分的功能。

目前“懂了鸭”还处于小范围内测阶段,需要邀请码才能注册体验,邀请码主要由已加入的用户分享。有用户分享过注册链接和邀请码,并提到新用户可以获赠积分。

腾讯懂了鸭试图用AI生成的互动内容,在趣味和准确之间找到平衡,瞄准孩子更喜欢能动手、有及时反馈的互动式学习。

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